纽约大学研究生热门专业:游戏设计专业

更新日期: 2024/7/27 03:46:07
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纽约大学SPS提供的整合营销理学硕士项目,通过深入的营销策略和最佳实践培训,帮助学生在全球商业环境中脱颖而出。核心课程涵盖数字营销、社交媒体营销、广告、品牌推广、市场研究、市场分析、SEO和SEM、创意管理等领域。学生将有机会在顶尖广告公司和数字公司实习,积累宝贵的实践经验,并建立职业网络。该项目旨在培养学生将商业概念转化为独具竞争力的产品和服务,为多种营销职业做好准备。

纽约大学研究生热门专业:游戏设计专业

学位类型

Master of Fine Arts degree in Game Design

课程时长

2年

信息来源:纽约大学MFA

一、申请要求

1、语言成绩

国际学生必须提交英语语言能力证明 、 托福 TOEFL考试(TOEFL)、雅思 IELTS考试 (IELTS)、Duolingo 考试或美国语言学院 (ALI) 能力考试(在纽约大学校园或任何提供考试的美国校园)。没有最低分数要求,但您的考试成绩将在审核过程中被考虑。您可以使用机构代码 (9633) 通过教育考试服务中心 (ETS) 提交您的分数。有竞争力的申请人将获得托福总分 100 分以上,雅思考试成绩相当。

2、文书

不超过 2 页,PDF 格式。在个人陈述中,请告诉学校您对游戏最感兴趣的是什么,并分享您如何看待自己在这个领域产生影响的个人愿景。例如,您可以推测您可能会为您的论文(为期一年、通常是合作项目)创作什么。您还可以讨论您研究的重点领域以及您认为您可以为小组项目做出的最佳贡献。是什么让您成为该计划的有力候选人?

对任何游戏的批判性分析

不超过 1 页,PDF 格式。它应该是对游戏一个或多个方面的深思熟虑和深刻的分析。不要求您对游戏进行描述,而是您应该展示对游戏运作方式的一些见解。

一到两个项目

可能包括数字游戏、非数字游戏、游戏相关网站、视觉设计、游戏写作或其他创意项目。虽然欢迎您提交多个项目,特别是如果您想展示多元化的才华,但纽约大学建议您仔细策划您的作品集并只展示您最好的作品。 请单独上传您的作品 - 强烈建议不要压缩文件。每个项目必须附上一份 1 页的设计说明 (PDF 格式),其中概述了项目、概述了每个项目的意图、您的个人贡献(如果是小组项目)以及关于您从项目中学到的东西的陈述。在设计说明的末尾,请列出您提供的与项目相关的所有文件。

  • 如果项目是数字游戏或软件应用程序: 必须包含详细的安装和交互说明,包括平台要求。您将无法上传任何游戏文件,因此请提供您的在线游戏或可下载游戏文件的链接,并在设计说明中包含该链接。
  • 如果项目是棋盘游戏、表演、游戏活动或其他实体项目: 请包括项目的详细文档,例如照片、短视频、脚本、游戏规则等。
  • 如果项目是视觉艺术品或系列: 请包括项目的详细视觉文档(最多 10 张图像和/或最多 10 分钟的视频)。
  • 如果项目是视频: 您可以包含静止图像以及视频本身的链接。
  • 如果项目是书面论文或文章: 请上传 PDF 格式的论文本身。在开头附上文章的摘要或总结。
  • 如果项目是网站或其他可在线访问的项目: 在线项目的链接就足够了。
  • 如果您的项目不属于上述任何类别 ,并且您不知道如何最好地提交或记录该项目,请直接联系游戏中心 gamecenter@nyu.edu 寻求建议。

对于所有项目: 每个项目最多可提交 10 张图片。对于视频项目,每个项目最多可提交 10 分钟的视频。请记住, 对于所有非纯文字或音频形式的项目,至少要包含一个视觉效果 。请参阅下面的文件格式,了解您可以上传哪些类型的文件。

请记住:最多可以提交两个项目。每个项目都必须包含单独的设计说明。

3、入学背景

学习正在寻找充满热情和才华的游戏设计 MFA 申请人。申请人可能来自各种专业、个人和教育背景。不需要专业的游戏经验,但成功的申请人需要在游戏设计、游戏制作和游戏学术相关的一个或多个领域表现出高水平的天赋、创新精神和能力。

除了上述申请该专业特殊申请条件外,完整的申请要求可以查看我们官网对应的【申请要求】部分

信息来源:纽约大学MFA申请要求

二、毕业要求

1、学分要求

学生需要完成14门课程。

2、论文要求

学生需要在第二年完成论文。Game Center MFA 论文可以采用多种形式 - 许多是合作创建的数字游戏,但论文也可以是桌面游戏、LARP 或其他真人游戏、与游戏相关的会议或活动,或某种研究项目。

信息来源:纽约大学MFA毕业要求

三、课程介绍

在为期两年的学习过程中,艺术硕士课程将带领学生深入研究游戏的理论与实践,学习新技能,并有很多很多机会创作游戏。该课程以高度结构化的第一学期开始,之后,你可以自己设计和确定自己的学习课程。

第一学期SEMESTER ONE

课程中文课程英语
游戏设计 1 Game Design 1 
游戏工作室 1 Game Studio 1 
代码实验室 0Code Lab 0
视觉实验室 0Visual Lab 0 
游戏 101Games 101 

第二学期SEMESTER TWO

第二学期有两门必修课,剩下的课程就由你自己来安排了。必修课程如下:

课程中文课程英语
游戏学习 1Game Studies 1 
游戏工作室 2Game Studio 2

选修课:

其余的课程安排主要取决于学生的兴趣和爱好。在游戏中心学习期间,学生可以在全校范围内选修大约三门选修课。

论文擂台赛:随着春季学期的结束,纽约大学的学生将注意力转移到他们将在第二年完成的毕业论文项目上。纽约大学帮助学生探索毕业论文构思的方法之一就是毕业论文制作活动:在课程结束后进行的为期一周的密集游戏创作体验。

暑假期间:纽约大学的许多学生会在本地或其他地方的游戏公司找到了工作和实习机会。另一些学生则选择利用这段时间为他们的毕业论文项目做准备。

第三、四学期SEMESTERS THREE & FOUR

在第二年,你的主要任务是毕业论文项目。游戏中心的 MFA 毕业论文可以有多种形式--许多是合作创作的数字游戏,但毕业论文也可以是桌面游戏、LARP 或其他真人游戏、与游戏相关的会议或活动,或某种研究项目。

课程中文课程英语
生存技能Survival Skills

信息来源:纽约大学MFA课程介绍

四、求职发展

在纽约大学游戏中心,关注的不仅仅是你在这里学习期间发生的事情。学校还确保你毕业后能够追寻游戏领域的梦想。以下是学校帮助你在两年内找到实习机会以及毕业后职业生涯的第一步的一些方法。

  • 研讨会和活动– 每年春天,学校都会举办《策略指南:打入游戏行业》,这是一场由工作室负责人和 Game Center 毕业生参加的小组讨论,同时也是一场招聘会。还有其他活动,例如关于为游戏行业撰写简历和求职信的研讨会。
  • 建立联系  – 纽约大学游戏中心是游戏行业的中心,每周学校都会邀请多位行业演讲者、客座评论家来上课,当地开发者也会在现场测试他们的游戏。学生有很多机会与游戏行业的专业人士建立联系。
  • Game Center 孵化器– 该孵化器于 2014 年夏季推出,为毕业生提供空间、资金和专业知识。通过竞争性申请流程,孵化器选择具有商业潜力的项目并将其推向公众。
  • 纽约大学和蒂施学院的帮助。除了所有以游戏为中心的努力之外,学生还可以利用纽约大学广泛的沃瑟曼职业中心。蒂施艺术学院有自己的职业发展办公室,致力于帮助学生从事创意职业。这两个办公室定期举办各种主题的会议,从出色的求职面试到解决国际工作签证问题。

学生后来进入顶级游戏公司工作,包括 Riot、Arkadium 和 Avalanche Studios。他们曾获得 IndieCade 观众选择奖、IGF 的多项认可和 Randy Pausch 奖学金等殊荣。

信息来源:纽约大学MFA求职发展

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